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「Radeon Dual Graphics 双显卡交火评测

发布时间:2012-11-02 09:18     点击:    关注官方微博:

 AMD在本月2号正式发布了桌面版新一代 APU ——Trinity。采用打桩机CPU核心,搭配新一代HD7000系列「独显核心」(整合进APU的GPU单元)。此前多家媒体已经放出了评测,可以看出Trinity在3D性能方面有着比以往较大的提升,另外加入了AES指令集,在利用AES的解密应用中大幅超越上代产品与不具备AES的i5-3450等。

 

 

  由于笔者拿到送测样品的时间较晚,重复进行其他媒体已经做过的测试没有意义。APU的一个很重要的卖点就是,其内建的「独显核心」可以与几款对应的低端独立显卡组建混合交火(现称之为「Radeon Dual Graphics 双显卡交火」)系统,在使用独显之时,也充分利用了「独显核心」的性能,提升总体提升了性能,避免了屏蔽独显造成的浪费。

 

  本次评测笔者将着重在主流用户关注的混合交火上,通过基准测试和若干款主流游戏来看一看现在的「Radeon Dual Graphics 双显卡交火」是不是已经成熟可用,以及相对各自都有怎样程度的性能提升。

平均提升近70% A10-5800K交火评测

  A10-5800K,Code name Trinity,采用32nm制造工艺,FM2接口封装,不兼容FM1接口。AMD给出的推荐芯片组为A85X,同时也对应接口为FM2的A75,A55芯片主板,实际上芯片的区别仅在于SATA 3.0与USB3.0的数量而已(A55不支持FIS-based Switching),当然主板上的附加功能还是要看主板厂商的最终产品的。

平均提升近70% A10-5800K交火评测

  Trinity APU的CPU部分采用了取消三级缓存的打桩机核心,二级缓存为每模块2MB,共计4MB(打桩机核心依然是两个核心为一个模块,A10-5800K为4核心2模块)。频率方面,空载时为1.4GHz,0.900v电压,负载时根据负荷大小自动调整:在不超频的情况下,默认的负载频率为3.8GHz,但我们看到,此时AIDA64 CPUID显示的频率为4GHz(运行wPrime中)。Trinity APU根据CPU核心与GPU核心的负载高低,共同调整两者的频率与电压,使得控制在一定的TDP条件下,提高有需要的部分:如单纯运算的时候调高CPU频率,可能达到4.2GHz,而在游戏中CPU的频率可能最高仅能达到3.8GHz,更多的TDP分配给显示核心的自动超频上,以达到更高的3D效能。

  新增XOP,AES,FMA等指令集,以及CPU/GPU协同加速的Turbo Core 3.0等方面,有兴趣的读者可以参考月初我们转载驱动之家的详评,在本文中不再重复。

桌面Trinity终于到来 A10-5800K评测

测试用主板——技嘉F2A85X-UP4

 

  一并送测的是AMD提供的来自技嘉的F2A85X-UP4。采用目前最高规格的A85X芯片组。

 

 


FM2接口,已安装A10-5800K处理器,产地马来西亚。

  ATX板型,提供3个PCI-E x1,3个PCI-E x16(双卡模式下为2x8,最后一个x16接口实际速率为x4),以及一个PCI,用以安装旧设备。

  背板IO:PS/2键鼠共用接口x1;4个USB3.0,其中两个由钰创提供;模拟与数字音频;两个USB2.0及e-SATA。显示输出接口提供VGA/DVI/HDMI/DP四个,仅使用APU内建的「独显核心」即可提供最大三屏拼接,或四屏复制输出。这也是Trinity的新特性之一,以往的集成显卡最多只能支持双屏幕输出。集显的三屏拼接输出对于多屏的办公环境,例如股市,统计及演示等应用来说,提供低成本以及低功耗的搭建可能。

 

 

南桥的散热片,周边是前面板插针,侦错灯与一个SATA 6Gb接口,A85X提供的SATA接口都是3.0规格,即6Gb/s

 

另外还有6个SATA 6Gb/s,加上刚才一个与背版的eSATA,共8个。

与大多数机箱不同的是,提供裸机使用的开关/重启/清除BIOS键在内存旁边。

开机画面

 

另外感谢蓝宝友情提供用于交火测试的HD6670白金版。

测试平台

平均提升近70% A10-5800K交火评测

测试内容

  ・ 基准测试的3DMARK11,由于APU整合的显示核心与低阶显卡的性能所限,笔者仅选择Performance测试项目。

  ・ Heaven 3.0,注重曲面细分与丁达尔效应的一个测试,即便是很高阶的显卡都无法在全部效果全开下跑出很高的帧数。丁达尔效应是指光线在胶体,比如雾气比较大的空气中,被不透明物遮挡后产生的沿着遮挡物射出的可见线条的现象。在一些情况下很壮观。测试分辨率1680×1050,模型细节中等,4xAF,2xAA。

  ・ Cinebench R11.5,OpenGL测试。

  ・ 魔兽世界——熊猫人之谜(台译「潘达利亚的迷雾」),于10月2日上线,恰好与Trinity桌面版发布的时间一致。充满中华风格的地图场景与可供玩家选择的新人物熊猫人以及武僧这个新职业的加入,为已经似乎走向不景气的WOW带来最期的一些活力。就像熊猫本来是杂食动物,潘达利亚在图形性能需求上也并不含糊。中华风格的建筑,比如长城着实消耗了相当程度的图形性能资源。测试中采用新建熊猫人人物,由系统预设的视角达到新人出生地,取平均帧数。游戏设定为1680×1050分辨率,2xAA,效果高,单独设置阴影为一般。

  ・ Battlefiled 3 的测试采用我们一惯的方式,取单人模式Go Hunting一关开头的90s,取平均帧数。游戏设定为1680×1050分辨率,效果中等。

  ・ 现代战争3放到现在不算是新游戏了,即便是APU整合的独显核心,压力也不大。笔者采用「深入兔窟」一关,在拯救普莱斯总统女儿失败后,尤里,睡魔一行人去拯救总统,在升降梯中被RPG击中,升降梯从竖井滑下,在最下层暗处有被要求带上夜视镜。自进入升降梯开始,总共计时90秒。分辨率1680×1050,图像设置为高。

  ・ 失落的星球2,采用测试B,1680×1050分辨率,NOAA,中等效果。

  ・ 尘埃3,使用自带的测试项目,1680×1050分辨率,中等效果,2xMSAA。

  ・ Crysis2采用自发现潜艇出现故障开始逃离计时,共计90s的逃脱。其间有系统固定的视角,以及一部分简易的玩家操控部分,此场景包含大量的水面渲染,即便是不很高的画质设定,真实度也相当不错。游戏没有详细的图形设定,笔者将系统配置设定为「Player」,分辨率为1680×1050。

  ・ 地铁2033,采用自带的Benchmark,DX11,1680×1050分辨率,AAA,4xAF。

平均提升近70% A10-5800K交火评测

「独显核心」HD7660D的GPU-Z截图

平均提升近70% A10-5800K交火评测

  可以看出,新一代APU的3D性能有着不小的进步,过去不敢想用集成显卡运行的大型游戏也能被Trinity的「独显核心」运行起来。其中压力并不算很大的MW3与Dirt3可以跑在45帧左右,已经相当流畅了。熊猫人之谜我们采用的是高画质,看来我们是小看这款有着8年寿命的网络游戏了。实际上WOW从原先DX8的显卡都能运行,随着一个个版本更新,逐步支持了更新的DirectX的特效,目前的版本已经包含DX11特效,所以对显卡及CPU的负担都有不小幅度上升。作为整合的「独显核心」,能够达到如此的程度还是相当不错了,相信降低部分效果之后可以更流畅。

平均提升近70% A10-5800K交火评测

「独显核心」HD7660D的GPU-Z截图

平均提升近70% A10-5800K交火评测

  可以看出,新一代APU的3D性能有着不小的进步,过去不敢想用集成显卡运行的大型游戏也能被Trinity的「独显核心」运行起来。其中压力并不算很大的MW3与Dirt3可以跑在45帧左右,已经相当流畅了。熊猫人之谜我们采用的是高画质,看来我们是小看这款有着8年寿命的网络游戏了。实际上WOW从原先DX8的显卡都能运行,随着一个个版本更新,逐步支持了更新的DirectX的特效,目前的版本已经包含DX11特效,所以对显卡及CPU的负担都有不小幅度上升。作为整合的「独显核心」,能够达到如此的程度还是相当不错了,相信降低部分效果之后可以更流畅。

平均提升近70% A10-5800K交火评测

「独显核心」HD7660D的GPU-Z截图

平均提升近70% A10-5800K交火评测

  可以看出,新一代APU的3D性能有着不小的进步,过去不敢想用集成显卡运行的大型游戏也能被Trinity的「独显核心」运行起来。其中压力并不算很大的MW3与Dirt3可以跑在45帧左右,已经相当流畅了。熊猫人之谜我们采用的是高画质,看来我们是小看这款有着8年寿命的网络游戏了。实际上WOW从原先DX8的显卡都能运行,随着一个个版本更新,逐步支持了更新的DirectX的特效,目前的版本已经包含DX11特效,所以对显卡及CPU的负担都有不小幅度上升。作为整合的「独显核心」,能够达到如此的程度还是相当不错了,相信降低部分效果之后可以更流畅。

平均提升近70% A10-5800K交火评测

平均提升近70% A10-5800K交火评测

  GPU-Z与CCC皆确认开启了Radeon Dual Graphics模式(GPU-Z的3GPUs为Bug,新版本依然未修复…)「独显核心」与独立显卡的协同工作,就是过去称作「混合交火」的方式,基于CrossfireX。现在叫做Radeon Dual Graphics,中文被叫做「双显卡交火」,为了避免与独立显卡的CrossfireX相混淆,在本文中所提到的「双显卡交火」皆指APU中「独显核心」与额外的独立显卡组成的Radeon Dual Graphics,即混合交火。

 

测试结果

平均提升近70% A10-5800K交火评测

 

 

  测试结果令人欣慰,本来性能已经不俗的整合显示核心,搭配游戏性能稍高的入门显卡组成「Radeon Dual Graphics 双显卡交火」后,在多数测试与游戏中性能得到大幅度提升。总的来说,相对A10-5800K本身能够达到平均近70%的性能提升,在Battlefield3,现代战争3中达到了近乎翻番的帧数。也足以打开更高的效果。不过同时也可以看出,并不是所有的游戏都在混交平台上有明显提升,魔兽世界与Crysis2中基本上最终就是独显自己的性能(最终计算百分比的那个负比例其实也是误差范围内,也就不过一两帧)。这也可能是A10-5800K刚刚推出,驱动还待完善所致,希望可以通过下月的驱动得以改善。

 

  排除一些目前对混交支持不够好的游戏,基本上HD6670搭配A10-5800K可以得到30%左右的性能提升。也就是变成了相当于HD6750与HD6770之间的性能的一个中阶游戏平台。在中等特效与WSXGA(1680×1050)等级的分辨率下,足以应对当今主流游戏,与绝大多数网络游戏。

笔者采用功率计对评测主机进行功率测量,取稳定后整齐的平均值,不包含显示器。测试方式如下:

桌面应用:网页浏览,文章撰写

低负载游戏:魔兽世界登入画面,打开垂直同步。

・ 显卡满载:Furmark

・ CPU满载:wPrime

 

  HD6670是一块并不怎么费电的卡,安装后也就是比仅采用整合显示核心多出10来瓦的程度。A10-5800K的功耗控制令笔者比较满意,在非3D应用中也就是60瓦左右的程度。在这套系统需要显卡满载才能运行的游戏中,基本上也就是100瓦出头,还是相当省电的。另外当CPU与显卡同时满载时是180W,不过没有什么应用会让系统以这种方式运行吧。

总结:

  A10-5800K为代表的Trinity APU,相比上一代有着相当不错的性能提升。同时,在功耗控制上也非常理想。对于一般的网游玩家来说,A10-5800K的性能已经足够满足大多数网游的需求,如果同时也喜欢玩一些配置需求稍高的单机游戏,或者画面更好的网络游戏的话,仅需添置一块入门显卡HD6570或HD6670,即可大幅度提升原有系统的3D性能,达到中等显卡性能水平,这时的花费也并没有多出多少。

  随着越来越多的应用已经利用上GPU的硬件加速性能,得益于APU将CPU与GPU采用更直接的连接,这样的融合使得数据交换更加高效,APU将会在中阶PC应用越来越有优势。

 

 

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